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In diesem fast einstündigen Vortragsmitschnitt »Programming Physics Games with Python and OpenGL« von der EuroPython 2013 in Florenz führt Daniel Pope vor, wie einfach man in Python physikbasierte Spiele und Simulationen entwickeln kann. Er nutzt dafür Pyglet, cocos2d (Python) und Kivy. Pyglet und Cocos2d sind aktuell auch wieder in meinen Fokus gerückt, die Beschäftigung mit Kivy steht noch aus.

Pyglet- und Cocos2d-Tutorials

Links


(Kommentieren)  Programming Physics Games with Python – 20170403 bitte flattrn

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Über …

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