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3D Terrain Generation with Perlin Noise in Processing: Ich habe eine (ur-) alte Coding-Challenge von Daniel Shiffman, die mir seinerzeit wohl entgangen ist, ausgegraben. In dieser programmiert er ein dreidimensionales, unendlich großes, zufallsgeneriertes Terrain mit Hilfe von Perlin-Noise und der beginShape()-Funktion in Processing. Ich glaube, auch das muß ich unbedingt einmal in Processing.py nachprogrammieren.

Wie immer könnt Ihr den Quellcode auch auf GitHub finden.


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Über …

Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter, Autor, Netzaktivist und Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!

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