3D Terrain Generation with Perlin Noise in Processing: Ich habe eine (ur-) alte Coding-Challenge von Daniel Shiffman, die mir seinerzeit wohl entgangen ist, ausgegraben. In dieser programmiert er ein dreidimensionales, unendlich großes, zufallsgeneriertes Terrain mit Hilfe von Perlin-Noise und der beginShape()
-Funktion in Processing. Ich glaube, auch das muß ich unbedingt einmal in Processing.py nachprogrammieren.
Wie immer könnt Ihr den Quellcode auch auf GitHub finden.
Über …
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