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Objektorientierte Spieleprogrammierung mit P5.js und Processing

Juan Olaya unterrichtet an der School of Arts And Letters (Escuela De Artes Y Letras) in Bogotá (Kolumbien) unter anderem Objektorientierte Spieleprogrammierung mit P5.js und Processing (Java) und hat zu diesem Thema eine wunderbare Seite auf OpenProcessing.org aufgemacht. Die Seite ist in 12 Kapiteln aufgeteilt, jedes Kapitel enthält einzelne Lektionen und zu jeder Lektion gelangt man, wenn man auf die entsprechenden Bildchen auf der Seite klickt. Im Regelfalle führt dieser Link zu einem kleinen P5.js-Programm, das man ausprobieren kann.

Die einzelnen Sketche sind recht hübsch aufgemacht und viele# (leider nicht alle) kann man sich im Quellcode anzeigen lassen. Natürlich reizt es mich, einige davon einmal in Processing.py, den Python-Mode von Processing, nachzuprogrammieren und da – auch wenn es heute noch etwas kühl ist – die Terrassen- und T-Shirt-Saison begonnen hat, sehe ich gute Chancen, daß ich dazu kommen werde. 🤓

Ergänzendes Material findet sich auch in Juan Olayas GitHub Repositorium und auf der Seite Object Oriented Programming, die er 2017 auf OpenProcessing.org online gestellt hat. [Photo (cc): Jörg Kantel]


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Über …

Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter, Autor, Netzaktivist und Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!

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