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Spieleprogrammierung mit Pythons Arcade-Bibliothek: Jump’n’Run

Auf Real Python gibt es ein neues Tutorial für die Python Arcade-Bibliothek, die nach eigenem Anspruch ein leicht zu erlernendes Python-Framework für die Spieleprogrammierung sein will. Jon Fincher, der uns vor einem Jahr auf den gleichen Seiten schon einmal einen ausführlichen und gut lesbaren »Arcade Primer« spendiert hatte, bringt nun ein noch ausführlicheres Tutorial: »Build a Platform Game in Python With Arcade«.

Platform Games (auf deutsch: »Jump’n’Run«-Spiele 🤓) sind tatsächlich das, was nach meinen bisherigen Experimenten Arcade am Besten kann, daher ist das Tutorial sicher auch für Anfänger in die Spieleprogrammierung geeignet. Besonders, weil es als Besonderheit nicht nur noch ein ausführliches Tutorial zu Tiled enthält, den freien (GPL) und plattformübergreifenden Map-Editor für 2D-Computerspiele, sondern auch zeigt, wie einfach man mit Tiled erstellte Maps in Arcade integrieren kann (da wird man nämlich sonst oft alleine gelassen).

Ich jedenfalls empfehle das Tutorial uneingeschränkt für alle, die sich mit der Arcade-Bibliothek auseinandersetzen wollen. Ich habe es daher auch in meiner Wiki-Seite zu Arcade aufgenommen.


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Über …

Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter Rentner, Autor, Netzaktivist und Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!

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