Apples Sprite Kit scheint der neue Standard für die Spieleprogrammierung für iOS und MacOS X zu werden und Swift die dafür am Besten geeignete Programmiersprache. Und bei Ray Wenderlich gibt es eine ständig wachsende Zahl von Tutorials dazu:
Die meisten dieser Tutorials waren ursprünglich für Cocos2d geschrieben worden und wurden für Swift modernisiert. Ich ziere mich ja noch, aber vielleicht sollte ich mir Swift doch einmal genauer anschauen.
Über …
Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter, Autor, Netzaktivist und Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!
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