Die Entdeckung der Python-Arcade-Bibliothek für die Spieleprogrammierung hat mich inspiriert. Und so habe ich mir für die Feiertage ein paar Links zusammengesucht, die ich parallel zur Erkundung von Arcade über Pfingsten lesen möchte. Auf einige hatte ich schon mal verlinkt, aber im Fernsehen wird – speziell zu Feiertagen – ja auch alles wiederholt:
The Unexplored Continent ist ein Aufsatz über prozedurales Level Design unter anderem mit Hilfe von Simplex Noise, einer Variante von Perlin Noise.
Noch mehr über prozedural generierte Spielewelten erfahrt Ihr bei »Games By Angelina« in den Aufsätzen The Saturday Paper – A World Just For You, The Saturday Paper – That, But Bigger und The Saturday Paper: Minecraft and Monet. Die Seite ist auch prompt in meinem Feedreader gelandet.
Ein Klassiker ist der Aufsatz der Macher von Lenna’s Inception: Overworld Overview, Part 1 und Part 2, der ebenfalls Pflichtlektüre sein sollte.
Dort erwähnt ist der Beitrag The Binding of Isaac Gameplay explained über zufällig generierten Content im Spiel The Binding of Isaac.
War sonst noch was? Ach ja, neuronale Netz werden ja oft verwendet, um eine Spiele-KI »intelligent« zu bekommen. How to build your own Neural Network from scratch in Python ist dazu eine nette Einführung.
Über …
Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter, Autor, Netzaktivist und Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!
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