image image


Coding Challenge: Asteroids programmieren in P5.js

In dieser zweiteiligen Coding Challenge, die Daniel Shiffman schon vor knapp drei Jahren veröffentlicht hatte, programmiert er das Konsolenspiel Asteroids von 1979 in P5.js, der JavaScript-Version von Processing nach. Im ersten Teil baut er das Schiff und die Asteroiden, während im zweiten Teil die Laserkanone bestückt und eine Kollisionserkennung programmiert wird:


Natürlich hat es einen Grund, warum ich diese alte Coding Challenge ausgegraben habe. Denn ich denke, daß sich dieser Arcade-Klassiker hervorragend dazu eignet, auch in Pygame Zero implementiert zu werden – natürlich leicht modernisiert mit ansprechender Graphik (vielleicht dieser oder dieser?) versehen. Und irgendwo liegt in meiner Bibliothek auch noch ein uraltes Java-KI-Lehrbuch herum, in dem der Computer mit Hilfe eines genetischen Algorithmusses lernt, Asteroids zu spielen. Da müßte doch was zu machen sein …


(Kommentieren) 

image image



Über …

Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter Rentner, Autor, Netzaktivist und Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!

Alle eigenen Inhalte des Schockwellenreiters stehen unter einer Creative-Commons-Lizenz, jedoch können fremde Inhalte (speziell Videos, Photos und sonstige Bilder) unter einer anderen Lizenz stehen.

Der Besuch dieser Webseite wird aktuell von der Piwik Webanalyse erfaßt. Hier können Sie der Erfassung widersprechen.

Diese Seite verwendet keine Cookies. Warum auch? Was allerdings die iframes von Amazon, YouTube und Co. machen, entzieht sich meiner Kenntnis.


Werbung


Werbung


image  image  image
image  image  image


image