Langsam nimmt mein kleines, in TigerJython entwickeltes Halloween-Spiel Gestalt an. Eines fehlte allerdings noch: Richtige Gegner, die dem Spieler gefährlich werden können, denn die abzuschießenden Kürbisköpfe dienen eigentlich nur der Punktebeschaffung. Also habe ich einen altbekannten und hochgefährlichen Akteur aus der Mottenkiste der Fimgeschichte hervorgekramt und präsentiere nun stolz den »Angriff der Killertomaten«.
Da diese sich zu einem großen Teil exakt so verhalten, wie die Kürbisse, habe ich die Klasse Enemy()
als Oberklasse verwendet und zwei Unterklassen erzeugt, die jeweils von Enemy()
erben, die Klassen Pumpkin()
und Tomato()
:
class Enemy(Actor):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, False, os.path.join(DATAPATH, "alien.png"))
self.speed = randint(1, 5)
def act(self):
self.move(self.speed)
if self.getX() >= RIGHTMARGIN:
self.setX(RIGHTMARGIN)
self.direction -= randint(90, 270)
elif self.getX() <= LEFTMARGIN:
self.setX(LEFTMARGIN)
self.direction -= randint(90, 270)
if self.getY() >= BOTTOMMARGIN:
self.setY(BOTTOMMARGIN)
self.direction -= randint(90, 270)
elif self.getY() <= TOPMARGIN:
self.setY(TOPMARGIN)
self.direction -= randint(90, 270)
class Pumpkin(Enemy):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, False, os.path.join(DATAPATH, "pumpkin.png"))
self.speed = randint(1, 5)
class Tomato(Enemy):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, False, os.path.join(DATAPATH, "tomato.png"))
self.speed = randint(1, 5)
Das Bild alien.png
ist ein Dummy für die Klasse Enemy()
, das nicht zum Einsatz kommt. Es entstammt wie die Bilder pumpkin.png
und tomato.png
aus den Twitter-Twemojis, die ich entsprechend zurechtgestutzt hatte.
Die Killertomaten benötigen zwei unterschiedliche Kollisionsbehandlungen: Einmal können sie natürlich wie die Kürbisse mit Raketen abgeschossen werden, daher wird diese Kollision in der Klasse Missile()
abgehandelt und unterscheidet sich erst einmal nicht von der Kollision der Kürbisse mit einem Geschoß. Dann allerdings soll die Tomate nach einem Abschuß nicht einfach verschwinden, sondern an zufälliger Stelle im Spielefenster wieder auftauchen (das ist das, was aus einer Salat- eine Killertomate macht):
if actor2.__class__.__name__ == "Tomato":
t = Tomato()
win.addActor(t, Location(randint(54, 640 - 14), (randint(54, 640 - 14))))
t.setDirection(randint(20, 340))
Zur Identifizierung des abgeschossenen Gegners als Tomate benutzt GameGrid ein ziemlich abgefahrenes Konstrukt: if actor2.__class__.__name__ == "Tomato":
gibt nämlich nur dann True
zurück, wenn der actor
wirklich aus der Unterklasse Tomato
ist. Dann wird eine neue Killertomate erzeugt, sie auf eine zufällige Stelle im Spielefenster platziert und mit einer zufälligen Bewegungsrichtung versehen.
Die Kollision einer Tomate mit dem Spieler habe ich dagegen in die Spielerklasse verlegt:
def collide(self, actor1, actor2):
win.removeActor(self)
win.removeActor(actor2)
hit = Explosion()
win.addActor(hit, Location(self.getX(), self.getY()))
win.doPause()
msgDlg("GAME OVER")
return 0
Auch sie löst noch eine Explosion aus, um dann das Spiel zu beenden. Später soll noch ein Game Over Screen das Spielende anzeigen, momentan wird stattdessen aber einfach mit msgDlg()
ein Dialogfenster erzeugt, das das Spielende signalisiert.
Da der Player nun auf die Klassen Tomato()
und Explosion()
Bezug nimmt, mußte ich seine Initialisierung im Hauptprogramm vorziehen. Er wird nun als erstes vor allen anderen Objekten instanziert.
Das waren aber die einigen Änderungen, die ich für diesen Stage vorgenommen habe. Wie immer gibt es nun das komplette Programm in seiner ganzen Schönheit zum Nachvollziehen und Nachprogrammieren:
# title: Pumpkin Attack Stage 4 – The Attack of the Killer Tomatoes
# Author: Jörg Kantel
from gamegrid import *
from random import randint
import os
WIDTH = 680
HEIGHT = 680
LEFTMARGIN = 40 + 14
RIGHTMARGIN = 640 - 14
TOPMARGIN = 40 + 14
BOTTOMMARGIN = 640 - 14
NOPUMP = 35
NOTOMATOS = 5
DATAPATH = os.path.join(os.getcwd(), "data")
BGCOLOR = Color(color("#2b3e50"))
class Background(Actor):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, False, os.path.join(DATAPATH, "moonnight2.jpg"))
class Player(Actor):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, True, os.path.join(DATAPATH, "rocket1.png"))
self.dir = 0
self.speed = 5
self.firecount = 0
self.score = 0
c = Color.white
displayScore = TextActor("Score: " + str(self.score), c, BGCOLOR, Font("ComicHelvetic_Medium", Font.BOLD, 20))
win.addActor(displayScore, Location(40, 20))
def fire(self):
if self.firecount < 0:
missile = Missile()
enemyList = win.getActors(Enemy)
for enemy in enemyList:
missile.addCollisionActor(enemy)
win.addActor(missile, Location(self.getX(), self.getY()))
missile.direction = self.dir
self.firecount = 15
def collide(self, actor1, actor2):
win.removeActor(self)
win.removeActor(actor2)
hit = Explosion()
win.addActor(hit, Location(self.getX(), self.getY()))
# print("GAME OVER")
win.doPause()
msgDlg("GAME OVER")
return 0
def act(self):
if isKeyPressed(37): # LEFT
self.dir -= 5 % 360
self.direction = self.dir
elif isKeyPressed(39): # RIGHT
self.dir += 5 % 360
self.direction = self.dir
elif isKeyPressed(38): # UP
self.move(self.speed)
if self.getX() >= RIGHTMARGIN - 10:
self.setX(RIGHTMARGIN -10)
newDir = 180 - self.dir
self.setDirection(newDir)
self.dir = newDir
elif self.getX() <= LEFTMARGIN + 10:
self.setX(LEFTMARGIN + 10)
newDir = 180 - self.dir
self.setDirection(newDir)
self.dir = newDir
if self.getY() >= BOTTOMMARGIN - 10:
self.setY(BOTTOMMARGIN - 10)
newDir = 360 - self.dir
self.setDirection(newDir)
self.dir = newDir
elif self.getY() <= TOPMARGIN + 10:
self.setY(TOPMARGIN + 10)
newDir = 360 - self.dir
self.setDirection(newDir)
self.dir = newDir
if isKeyPressed(32): # SPACE
self.fire()
self.firecount -= 1
class Missile(Actor):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, True, os.path.join(DATAPATH, "missile.png"))
self.speed = 15
self.direction = player.dir
def act(self):
self.move(self.speed)
if self.getX() >= RIGHTMARGIN:
win.removeActor(self)
elif self.getX() <= LEFTMARGIN:
win.removeActor(self)
if self.getY() >= BOTTOMMARGIN:
win.removeActor(self)
elif self.getY() <= TOPMARGIN:
win.removeActor(self)
def collide(self, actor1, actor2):
xpos = actor2.getX()
ypos = actor2.getY()
win.removeActor(self)
win.removeActor(actor2)
if actor2.__class__.__name__ == "Tomato":
t = Tomato()
win.addActor(t, Location(randint(54, 640 - 14), (randint(54, 640 - 14))))
t.setDirection(randint(20, 340))
hit = Explosion()
win.addActor(hit, Location(xpos, ypos))
# if player.score == 10:
# win.doPause() # Für Screenshot
player.score += 1
c = Color.white
displayScore = TextActor("Score: " + str(player.score), c, BGCOLOR, Font("ComicHelvetic_Medium", Font.BOLD, 20))
win.addActor(displayScore, Location(40, 20))
return 0
class Explosion(Actor):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, True, os.path.join(DATAPATH, "explosion.png"))
self.timer = 5
def act(self):
self.timer -= 1
if self.timer <= 0:
win.removeActor(self)
class Enemy(Actor):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, False, os.path.join(DATAPATH, "alien.png"))
self.speed = randint(1, 5)
def act(self):
self.move(self.speed)
if self.getX() >= RIGHTMARGIN:
self.setX(RIGHTMARGIN)
self.direction -= randint(90, 270)
elif self.getX() <= LEFTMARGIN:
self.setX(LEFTMARGIN)
self.direction -= randint(90, 270)
if self.getY() >= BOTTOMMARGIN:
self.setY(BOTTOMMARGIN)
self.direction -= randint(90, 270)
elif self.getY() <= TOPMARGIN:
self.setY(TOPMARGIN)
self.direction -= randint(90, 270)
class Pumpkin(Enemy):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, False, os.path.join(DATAPATH, "pumpkin.png"))
self.speed = randint(1, 5)
class Tomato(Enemy):
def __init__(self):
Actor.__init__(self, False, os.path.join(DATAPATH, "tomato.png"))
self.speed = randint(1, 5)
win = makeGameGrid(WIDTH, HEIGHT, 1, BGCOLOR, True)
win.setPosition(1300, 40)
win.setTitle("🍅 Pumpkin Attack, Stage 4 🎃") # Titelzeile mit Tomaten- und Pumpkin-Emoji (im Editor nicht sichtbar)
win.setSimulationPeriod(20)
bg = Background()
win.addActor(bg, Location(WIDTH//2, HEIGHT//2))
player = Player()
win.addActor(player, Location(320, 320))
for _ in range(NOPUMP):
p = Pumpkin()
win.addActor(p, Location(randint(54, 640 - 14), (randint(54, 640 - 14))))
p.setDirection(randint(20, 340))
for _ in range(NOTOMATOS):
t = Tomato()
win.addActor(t, Location(randint(54, 640 - 14), (randint(54, 640 - 14))))
t.setDirection(randint(20, 340))
player.addCollisionActor(t)
win.show()
win.doRun()
Der Quellcode ist natürlich auch wieder (mit allen bisher verwendeten Assets) in meinem GitLab-Repositorium zu TigerJython zu finden.
Die bisher veröffentlichten Folgen sind:
Es ist selbst für einen ungeübten Spieler – wie ich es einer bin – nicht allzu schwer, das Spiel zu gewinnen (es ist momentan gewonnen, wenn alle Kürbisse abgeschossen sind und nur noch Killertomaten dem Spieler gefährlich werden können - ein explizites Spielende muß ich dem Spiel aber noch verpassen). Man könnte das Spiel schwieriger gestalten, wenn man zum Beispiel den Killertomaten Intelligenz verpaßt und diese den Spieler jagen läßt. Aber diese (und weitere) Implementierungen überlasse ich Euch. Ich werde dem Spiel noch einen Start- und zwei Ende-Statii (»verloren« und »gewonnen«) mit entsprechenden Bildschirmen spendieren und danach zu den pösen Pizzen zurückkehren. Es kann ja nicht immer Halloween sein.
Über …
Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter Rentner, Autor, Netzaktivist und ehemaliger Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!
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