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Drei Links für Spieleprogrammierer

Neben meiner Beschäftigung mit Twine versuche ich gerade, mich in die Python Arcade Bibliothek hineinzufummeln. Und dabei kommen mir gelegentlich auch Links zum Spieledesign unter, die ich Euch nicht vorenthalten und für mich aufheben möchte:

  • Amplify Your Game Camera: »First Person, Third Person, Top Down: these all refer to the position and angle of a video game camera. The camera is the eye into the digital world of your game. Sometimes it is meant to mimic real life with lens flares, depth of field and more. It’s important to design a camera that not only shows off your game properly, but also feels immersive.« Ausdrucken!

  • Bastion: How to Design an Atmospheric Video Game. Mit sehr schönen, animierten Screenshots.

  • Narrativizing Night in the Woods: How do systems and story interact? This article examines how Night in the Woods puts the mechanics in support of the story — not the other way around.

War sonst noch was? Ach ja, Andreas Schuster schreibt über »Geschichten erfinden – 12 kreative Impulse«. Ich bin bei solchen Ratgebern ja immer erst einmal kreativ skeptisch, aber falls mir mal keine Geschichten für meine Twine-Experimente mehr einfallen sollten, kann ich den Beitrag ja zu Rate ziehen.


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Über …

Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter, Autor, Netzaktivist und Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!

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