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Coding Challenge: Der Zauberwürfel in Processing, Teil 3

Einen habe ich aber noch: Vor wenigen Tagen hatte uns Daniel Shiffman versprochen, daß er im nächsten Teil seiner monströsen Coding Challenge, in der er in Processing (Java) (mindestens) eine Künstliche Intelligenz entwickeln will, die den Zauberwürfel (Rubik’s Cube) lösen kann, die im zweiten Teil implementierten Drehbewegungen animiert. Das Versprechen hat er erstaunlich schnell eingelöst und im obigen Video zeigt er, wie das geht. Respekt!

Im vierten Teil will er ans Eingemachte gehen, und einen genetischen Algorithmus entwickeln, der den Zauberwürfel aus jedem (regulären) Zustand wieder in seine Ausgangsposition zurückschraubt. Da ist nicht unbedingt Zauberei, aber auf jeden Fall eine sehr sportliche Herausforderung. Sobald dieses Video vorliegt, werde ich berichten.


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Über …

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