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Spiele programmieren, Werkzeuge, Updates und Sammlungen

In diesem Beitrag geht es um nützliches Wissen für Spieleprogrammierer, Updates von Frameworks, Sammlungen, die auch für Spieleprogrammierer interessant sind und ein wenig drumherum. Doch wie immer der Reihe nach:

Updates

Werkzeuge

Sammlungen (freier) Assets

  • Da man auch aber nicht nur als Spiele-Entwickler immer wieder freies Bildmaterial benötigt, hier eine interessante Zusammenstellung von Mel Choyce: Unconventional Stock Image Sources. Sie verweist vor allem auf freie Repositorien von Bibliotheken, Museen und staatlichen Institutionen.

  • Tim Corpus: Free Orchestra Music Available. »As a present to you all for your hard work this year, I’m releasing »Orchestra Shortcuts« a 10-track album of free loops, stingers, and cinematic scores for you to use in your next project for FREE! Produced with top professional virtual instruments, these tracks are in 48k and ready bring your scene, game, or cinematic to life.«

War sonst noch was? Ach ja, Edwin McRae gibt eine kleine Einführung in GameDesign: »How to choose the right protagonist for your game«. Und Bernd Vowinkel fragt, ob wir in einer Computersimulation leben? Einen Zusammenhang zwischen diesen beiden Links müßt Ihr Euch selber zusammenbasteln. 🤓


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Über …

Der Schockwellenreiter ist seit dem 24. April 2000 das Weblog digitale Kritzelheft von Jörg Kantel (Neuköllner, EDV-Leiter Rentner, Autor, Netzaktivist und Hundesportler — Reihenfolge rein zufällig). Hier steht, was mir gefällt. Wem es nicht gefällt, der braucht ja nicht mitzulesen. Wer aber mitliest, ist herzlich willkommen und eingeladen, mitzudiskutieren!

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